前言

作为即时战略游戏领域的经典之作,《命令与征服:红色警戒》系列自2000年问世以来,便在全球范围内吸引了无数玩家的热爱。本文将带领大家回顾红色警戒的周年历程,探讨红警3周年活动及系列相关知识,希望对各位红警爱好者有所帮助。
红色警戒系列概述
红色警戒系列共有三部正统作品,分别为:
1. 红色警戒1:又名《红色警戒95》,包含资料片《反戈一击》和《劫后余生》。
2. 红色警戒2:包含资料片《尤里的复仇》。
3. 红色警戒3:包含资料片《起义时刻》。
所有红警系列作品均以“命令与征服”为前缀,属于该系列的一部分。值得一提的是,西木工作室(Westwood)开发的红色警戒1至2,而EA洛杉矶工作室则负责了红色警戒3和起义时刻的开发。尽管销量逐渐下滑,但红警系列始终拥有着庞大的粉丝群体。
红色警戒2:心灵终结Mod
2003年,西木工作室解散,红色警戒系列进入沉寂期。玩家们的热情并未熄灭。以Speeder为首的Mentalmeisters工作组推出了基于《尤里的复仇》的平衡模组——“心灵终结”(Mental Omega),经过16年的努力,该Mod终于迎来了最终更新。
心灵终结Mod的历程
1. 1.0版本:作为最初的平衡模组,1.0版本主要在官方内容基础上进行改动,没有增加新任务和剧情。
2. 2.0c版本:增加了40种新兵种、近百张遭遇战地图,并对原有阵营进行细分和调整,加入了承接《尤里的复仇》苏军结局后的新战役剧情。
3. 3.0版本:对游戏架构进行革新,单位模型重制,新增阵营“焚风”,并加入了源自尤里复仇的后续剧情链。
红警系列的其他作品
除了正统作品外,红色警戒系列还衍生出其他作品,如:
1. 红色警戒:将军:与泰伯利亚和红色警戒无直接关系,讲述了美国、中国和全球解放军之间的冲突。
2. 将军:绝命时刻:《将军》的资料片,新增了9个将军和新的载具。
红警系列的时代背景
红色警戒系列的故事发生在美苏冷战时期,玩家将扮演盟军或苏联,展开一场场激烈的战斗。
红色警戒系列作为即时战略游戏领域的经典之作,不仅为玩家带来了无尽的乐趣,更见证了电子游戏产业的发展。希望本文能帮助大家更好地了解红色警戒系列,并再次点燃对这款经典游戏的热爱。
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