《红色警戒2》合成兵种攻略:修改初始兵力和种类技巧分享

《红色警戒2》合成兵种攻略:修改初始兵力和种类技巧分享

作者:超派游戏网 / 发布时间:2025-03-21 08:07:35 / 阅读数量:0

各位老铁们好,今天为大家带来的是《红色警戒2》中合成兵种的攻略以及如何全选一个兵种的方法。这篇文章将详细介绍如何在游戏中修改初始兵力和种类,并分享一些高级兵种合成的技巧,希望对解决你们的困惑有所帮助。

《红色警戒2》合成兵种攻略:修改初始兵力和种类技巧分享

一、红警2如何修改初始兵力和种类

1. 修改rules.ini文件:这是修改初始兵力和种类的关键步骤。打开XCC Mixer,打开红警2-尤里的复仇文件夹下的ra2md.mix文件。双击localmd.mix,找到rulesmd.ini文件,并将其导出至红警2-尤里的复仇文件夹。

2. 定义新兵种:打开rulesmd.ini文件,搜索“[InfantryTypes]”部分。你可以定义游戏中出现的所有兵种。要添加新兵种,你需要找到一个未使用的序号,并定义新兵种的代码。

3. 编写新兵种的代码:要创建“飞行尤里复制人”这个新兵种,你需要编写以下代码:

``

UIName=Name:FLYYURI;飞行尤里

Name=FlyYuri;飞行尤里

Image=FLYYURI;图标

Prerequisite=YABRCK;建造先决条件为尤里兵工厂

ForbiddenHouses=British,French,Germans,Americans,Alliance,Confederation,Africans,Arabs;禁止除尤里以外的所有国家建造

Category=Soldier;步兵类型

Strength=255;HP

Primary=EverythingMindControl;首要武器为高级心灵控制

Secondary=BlimpBomb;次要武器为空艇炸弹

TypeImmune=yes;对心灵控制免疫

Armor=none;无盔甲

TechLevel=1;建造科技等级

Insignificant=no;无关紧要

Sight=12;视野

Speed=9;运动速度

Owner=Russians,YuriCountry;所属国家阵营

AllowedToStartInMultiplayer=no;不允许在遭遇战刚开始随基地车出现

Cost=500;训练花费

Soylent=200;拉到部队回收站卖掉的钱

Points=30;被别人杀死,对方获得的经验值

IsSelectableCombatant=yes;可以被控制参加战斗

VoiceSelect=YuriSelect;选择的语音

VoiceMove=YuriMove;移动的语音

VoiceAttack=YuriAttackCommand;攻击的语音

VoiceFeedback=;害怕的语音

VoiceSpecialAttack=YuriMove;特殊攻击的语音

DieSound=YuriDie;死亡的语音

PhysicalSize=1;物理尺寸

ThreatPosed=15;电脑优先攻击的数值

ImmuneToVeins=yes;机动部队不会误伤他

ImmuneToPsionics=yes;对心灵控制免疫

ImmuneToRadiation=yes;对辐射免疫

Bombable=no;不能被疯狂伊文安置炸弹

VeteranAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER;一星之后能力提升

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER;三星之后能力提升

ElitePrimary=EverythingMindControl;三星首要武器为高级心灵控制

EliteSecondary=BlimpBombE;三星次要武器为空艇高级炸弹

Deployer=no;不可以“D”下

Size=1;单位大小

DetectDisguise=yes;可以探开黑幕

DefaultToGuardArea=yes;自动进入范围防御状态

Crushable=no;不允许被碾压

ImpactLandSound=RocketeerCrash;坠地的语音

Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5};运动模式

MovementZone=Fly;运动限制为飞行

JumpjetSpeed=30;飞行速度

JumpjetClimb=20;爬坡速度

JumpjetCrash=25;坠落速度

JumpJetAccel=10;启动加速度

JumpJetTurnRate=10;转弯速度

JumpjetHeight=500;平飞时离地高度

JumpjetWobbles=.01;停留在空中的震动幅度

JumpjetDeviation=1;

JumpjetNoWobbles=yes; the wobbling is in the Hover sequence of the art, instead of being programmer art/ sine wave

SpeedType=Hover;浮空

HoverAttack=yes;浮空攻击

BalloonHover=yes; ie never land;一旦飞空之后就永不降落,除非死亡

MoveSound=RocketeerMoveLoop;浮空的语音

``

4. 保存并

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