各位老铁们好,对于原神的元素反应和原初反应,相信很多人存在一些疑惑。我将为大家深入解析原神的元素反应机制,以及这些反应在游戏中的具体应用和效果。

让我们来看一看原神的元素反应表。以下是各个元素之间的反应情况:
1. 火元素:
- 火×水:蒸发,增幅反应,伤害增幅为1.5倍。
- 火×冰:融化,增幅反应,伤害增幅为2.0倍。
- 火×雷:超载,剧变反应,造成火元素伤害。
- 火×风:扩散,剧变反应,造成火元素伤害。
- 火×草:燃烧,剧变反应,造成火元素伤害。
- 火×岩:结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。
2. 水元素:
- 水×火:蒸发,增幅反应,伤害增幅为2.0倍。
- 水×冰:冻结,惰性反应,冻住敌人。
- 水×雷:感电,剧变反应,造成雷元素伤害。
- 水×风:扩散,剧变反应,造成水元素伤害。
- 水×草:蔓生,惰性反应,生成草原核。
- 水×岩:结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。
3. 冰元素:
- 冰×火:融化,增幅反应,伤害增幅为1.5倍。
- 冰×水:冻结,惰性反应,冻住敌人。
- 冰×物理:碎冰,剧变反应,造成物理伤害。
- 冰×雷:超导,惰性剧变反应,降低物理抗性。
- 冰×风:扩散,剧变反应,造成冰元素伤害。
- 冰×草:无反应,可共存。
- 冰×岩:结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。
4. 雷元素:
- 雷×火:超载,剧变反应,造成火元素伤害。
- 雷×水:感电,剧变反应,造成雷元素伤害。
- 雷×冰:超导,惰性剧变反应,降低物理抗性。
- 雷×风:扩散,剧变反应,造成雷元素伤害。
- 雷×草:激化,惰性反应,激化敌人。
- 雷×岩:结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。
5. 风元素:
- 风×火/水/冰/雷:扩散,剧变反应,造成对应元素伤害。
- 风×岩/草:无反应,可共存。
6. 草元素:
- 草×火:燃烧,剧变反应,造成火元素伤害。
- 草×水:蔓生,惰性反应,生成草原核。
- 草×水×火:绽放,剧变反应,造成草元素伤害。
- 草×水×雷:绽放,剧变反应,造成草元素伤害。
- 草×雷:原激化,无伤害,激化敌人。
- 草×雷×雷:超激化,倍率未知,增幅反应。
- 草×雷×草:蔓激化,倍率未知,增幅反应。
- 草×冰/风/岩:无反应,可共存。
7. 岩元素:
- 岩×火/水/冰/雷:结晶,生成对应元素的护盾,对对应元素有1.5倍盾量,惰性反应。
- 岩×风/草:无反应,可共存。
元素反应包括以下几种:
- 扩散:风+水/火/雷/冰,造成对应属性低范围伤害。
- 晶化:土+水/火/雷/冰,掉落对应属性结晶,拾取后获得对应属性护盾,属性护盾对同属性伤害吸收倍率有加成。
- 感电:水+雷,感电状态持续一段时间,持续时间内每隔一段时间造成雷属性伤害,每次造成伤害可以打断一些低判定攻击动作,如弩手丘丘人的射击。周围有其他带有水元素敌人时会对其造成闪电链伤害,但不会使目标感电。
- 超导:冰+雷,造成单次范围冰属性伤害,降低所有被伤害敌人的防御力,无击退效果。
- 超载:火+雷,造成单次范围火属性伤害,单次伤害最高的元素反应,有击飞效果。
- 蒸发:水+火,水火先后顺序改变的伤害倍率不同,效果为按比例放大该次伤害。
- 融化:冰+火,冰火先后顺序改变的伤害倍率相同,效果为按比例放大该次伤害。
- 点燃:持续造成火属性伤害。
- 冻结:控制敌人,若控制期间受高判定攻击(如史莱姆的空降),会解除控制并受到碎冰伤害,伤害类型为物理(不确定)。
原神的剧变反应包括以下五种:
1. 超载:雷火交汇,产生新的伤害为超载。
2. 感电:雷水交汇,产生新的伤害为感电。
3. 碎冰:冰水冻结后,被大剑或者爆炸所打击造成的新伤害,为碎冰。
4. 超导:冰雷为超导。
5. 扩散:水火冰与风反应为扩散。
还有岩系的结晶反应,冰水产生的冻结反应,以及未来的草系反应。
原神元素反应机制:
当目标同时附着多种元素时,则会立刻触发元素反应,元素反应会消耗元素量。原神中的元素反应有燃烧、融化、蒸发、超载、感电、超导、冻结、结晶、扩散、碎冰。
根据元素精通中的描述,又可将融化、蒸发合称为增幅反应,将超载、感电、超导、扩散、燃烧、碎冰合称为剧变反应。
辅助要求:
对于提供元素的工具人/辅助的要求是:最好是有脱手技能,即放了技能换人仍然生效,能持续提供元素的(怪物被挂上两种元素后,元素反应发生,之后元素会消失。如果是怪物本身的元素,则不会消失)。
主C要求:
对于主力输出/主C的要求是:需要能频繁打出元素伤害,最好技能倍率较高或者机制较好的。水元素角色(芭芭拉、行秋)受限于角色技能,都不太能打输出,只能打辅助位。
原神的元素反应机制和原初反应的实质相对复杂,但了解这些机制对于提高游戏体验和战斗力具有重要意义。希望本文的解析能够帮助到大家。
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