大家好,今天我将为大家深入探讨《最终幻想14》中忍者这一职业的忍术伤害及其技能运用。本文将涵盖忍者技能的详细介绍、输出循环的解析,并探讨忍者职业在游戏中的定位与实际表现。

忍者技能与输出循环
让我们来了解FF14中忍者的基础技能。在新版本FF14 5.3中,忍者的手法技能经历了重大改动,这直接影响了忍者的输出循环。以下是一些关键点:
风遁之术:这是忍者循环的根本,需要养成每次开怪前结风遁的习惯,并使用隐遁刷新忍术。
单体输出:忍者的基本循环包括双刃旋、绝风、旋风刃(背/侧)和强甲破点突。这些技能主要用于输出和续风遁。在30-45级之间,忍者会逐渐学会天地人三种印,配合忍术需要四个键位。
天地人机制:35级之前只有天之印,使用天→忍术放出风魔手里剑。35级后习得地之印,天→地→忍术的雷遁之术成为忍者主要单体输出忍术之一。45级习得人之印后,结印瞬间变得复杂,但基本顺序可以记为天(1)地(2)人(3),123是水遁之术,321是风遁之术,23是冰遁之术。
能力技连击:梦幻三段→断绝是一套能力技连击,用于插入在普通GCD技能之间,增加操作量。
忍气与六道轮回:忍者从62级开始获得忍气,除了80级大招影分身之术,它还可以用来使用六道轮回(AOE技能为通灵之术·大虾蟆)。通常来说忍气需要在背刺中使用,但如果忍气即将溢出,记得用六道消耗掉它。
群体AOE:忍者AOE技能是血雨飞花→八卦无刃杀,忍术方面有火遁之术(人→天)和土遁之术(人→天→地),生杀可以强化火遁,变为劫火灭却之术。另外消耗忍气可以使用通灵之术·大虾蟆。
辅助与应急:以前的忍者辅助功能性极强,但随着版本的更新,忍者的辅助性功能一点点被删掉了。目前忍者最强的辅助仍然是背刺。在遇到特殊情况的时候缩地几乎都能帮我们快速脱身,而且自带下落受伤减轻特性的忍者,并不怕从高处掉落。
忍者起手爆发与输出循环分享
在《最终幻想14》6.0版本中,忍者作为强力物理输出职业,其起手爆发和输出循环至关重要。以下是一些关键点:
循环逻辑:忍者0技速下循环思路中,风遁GCD是2.12秒,忍术是固定的1印2秒,两印2.5秒,3印3秒,天地人要3.5秒。通过计算,每120秒(119.9+0.1延迟)就是一套完美循环。
循环方案和起手打法:根据不同的需求,忍者可以选择不同的循环方案,包括雷遁背刺流、背刺雷遁四六道流和普通背刺雷遁流。每种方案都有其特点和适用场景。
部分技能解析:关于生杀、分身和夺取等技能,本文也进行了详细的解析,帮助玩家更好地理解和运用这些技能。
忍者职业定位与表现
忍者作为《最终幻想14》中的一个强力物理输出职业,其技能和输出循环设计得相当出色。虽然忍者辅助性功能有所削弱,但其输出能力和灵活性仍然使其成为游戏中一个极具竞争力的职业。
本文详细介绍了《最终幻想14》中忍者这一职业的忍术伤害及其技能运用,包括输出循环、起手爆发、技能解析等方面。希望本文能够帮助玩家更好地理解和运用忍者技能,提升游戏体验。
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